ImpAI
ヘンチマン強化AI完全日本語化
日本語化作業が完了しました。
皆様のご協力ありがとうございました。
文字化け等ございましたら、ご連絡ください。
ダウンロード
NWN+SoU+HotUのOverride版です。1.67パッチに対応した最新版v1.07に対応しました!
HenchAIXp2JpPatch167.zip(820)
下記オリジナル(英語版)v1.07を導入後、これを解凍して、テキスト以外の全てのファイルをNWNのoverrideフォルダに上書きコピーしてください。
このOVERRIDE版はoverrideフォルダを使用するため、全てのモジュールに影響が出ます。
自作モジュールなどにも影響が出るため、そのモジュールでAIを変更している場合には不具合がでてしまう可能性があります。
overrideフォルダのバックアップを忘れずに。
HenchAIXp2Mod_167.zip(268)
作業用のモジュールファイルです。
オリジナルはこちらにあります。
Henchman Inventory & Battle AI mod v1.07
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1028721482987.shtml
Developer's HakPak for Inventory & Battle AI mod v1.07
http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1028835995507.shtml
インストールについて
強化AIを導入するに当たって、まずオリジナルの英語版強化AIをインストールしてから日本語化ファイルをOverrideに上書きする必要があります。
ここでは英語版強化AIのインストール時に選択できる項目を説明します。
日本語版強化AIは基本的にデフォルトのチェック項目でインストールされることを想定しています。
チェック項目
- Hordes of the Underdark installed
<HotUがインストール済み>- HotUがインストールされていない場合はチェックをはずします。
- Shadows of Unrentide installed
<SoUがインストール済み>- SoUがインストールされていない場合はチェックをはずします。
- Inventory control
<所持品コントロール>- ヘンチマン、ファミリアー、アニマルコンパニオンのアイテムを変更できるようになります。
- Use cheap Large Box instead of Bag of Holding for inventory control
<大きな箱を使って所持品変更>
- After levelup, henchmen retain only their pre-levelup items
<レベルアップ後も以前から持っていたアイテムを使う>- 公式キャンペーンではヘンチマンがレベルアップする時に、アイテムもアップグレードされるようになっています(かってに+1から+2、+3へと)。
ここにチェックが入っている場合は、アイテムはアップグレードされずにレベルアップ前に持っていたアイテムのままとなります。
- 公式キャンペーンではヘンチマンがレベルアップする時に、アイテムもアップグレードされるようになっています(かってに+1から+2、+3へと)。
- Associates will never attack their masters
<誤射は許される>- ここにチェックが入っている場合、誤射によって味方に攻撃されても仲間は攻撃してきません。
- Basic monster AI
<モンスター基本AI>- モンスターのAIが賢くなり、ただ近くの敵を攻撃するのではなくパーティ全体に対して攻撃を仕掛けてくるようになります。
高難易度ではモンスターはHPが半減したときにヘイスト状態となります。敵も強化AIの恩恵を受けて、最後の力を振り絞るのです。
- モンスターのAIが賢くなり、ただ近くの敵を攻撃するのではなくパーティ全体に対して攻撃を仕掛けてくるようになります。
- Monsters will auto-generate potions (requires Basic monster AI)
<モンスターのポケットにはポーションがたくさん>- モンスターが危機的な状況に陥った場合、どこからともなく「ポーション・オブ・クリティカルヒーリング」を取り出します。その数は最大でヒットダイスの半数となります。モンスターにとっての危機的な状況とは、最大HPの20%〜50%となった場合です。
- 「Basic monster AI (モンスター基本AI)」にチェックが入っていることが必要です。
- Monsters will wander around looking for you (requires Basic monster AI)
<徘徊するモンスター>- モンスターはプレーヤーを捜して歩き回ります。
- 「Basic monster AI (モンスター基本AI)」にチェックが入っていることが必要です。
- Monsters will use stealth (requires Basic monster AI)
<身を隠すモンスター>- モンスターはスキルを持っている場合には、ステルスモードになって身を隠します。
- 「Basic monster AI (モンスター基本AI)」にチェックが入っていることが必要です。
- Monsters will open unlocked doors (requires wandering monsters)
<ドアを開けるモンスター>- モンスターはプレーヤーを捜すために、鍵のかかっていないドアを開けます。
- 「wandering monsters (徘徊するモンスター)」にチェックが入っていることが必要です。
- Monsters will unlock or bash locked doors (requires wandering monsters)
<ドアを壊してでも開けるモンスター>- モンスターはドアの鍵を開け、またはドアを壊してプレーヤーを捜します。
- 「wandering monsters (徘徊するモンスター)」にチェックが入っていることが必要です。
- Monsters will summon animal companions and familiars
<使い魔を呼ぶモンスター>- モンスターも使い魔やアニマルコンパニオンを召喚します。
- Auldar's inproved henchmen
<Auldarのハイレベル・ヘンチマン>- レベルが15〜19のヘンチマンが用意されます(本来の公式キャンペーンではレベル14まで)。
- Nick_D's familiar replacements
<Nick_Dのファミリアー>- レベル1〜20の強化されたファミリアーが用意されます。
- K2's inventory stackable hak
<K2の所持品スタック・ハック>- 矢やポーションのようにスタックできるアイテムを増やします。**この項目にチェックを入れる場合は、英語版添付のトラブルシューティング(英文)をよく読んでください。
導入するとどんな風になるのか:
- 追尾モードの場合(クイックチャットVEE)、VWE(「喉を狙って、皆殺しよ!」)で戦闘開始などクイックチャットで命令。
- 会話で戦術指定
- 鍵を自動で開ける
- 開けた宝箱にアイテムがあると呼ぶ
- 罠を自動で解除/回収
- 敵を倒すと残る残留物の自動回収
- 重要アイテムがある場合にお知らせ
- 装備品の変更
- ステルスモードの指定
- 偵察をさせることが出来る
- 戦闘離脱の条件指定
- 戦闘に備えて魔法を唱えて強化するように命令
などなど、ヘンチマン・使い魔・動物の相棒への会話によって細かく指示を出すことができます。
さらに、ゲーム難易度がD&Dコアルール以上になると、モンスターのAIも強化されます。
たとえばファイターが前衛で壁として戦っていたとしても、モンスターは戦力を分けて後衛の魔術師を狙ってくるかもしれません。
掲示板
- ここの編集機能でガシガシ更新していくなら
言い回しやニュアンス、意訳のことを考えて、元の英文は残しておいたほうがいいですよね。 - knj (2005年03月19日 21時03分47秒)
- その方が良さそうですね。
あとから組み込む段階になっても、どの位置なのか確認しやすいと思います。
でも、見出し扱いになっているPC台詞はわかりやすいので、英文を残さず、日本語化しちゃってください。残った方が見づらくなりそうなので。 - geshi (2005年03月19日 22時27分17秒)
- 仕様決めました。
たとえば、
- <ディーキン>You wants Deekin to covers you? Okay! Deekin will now covers your back!
- ボスはディーキンに援護してほしいの? いいよ! ディーキンは今から後ろで援護する!
のように
*原文 **翻訳文 **別の翻訳案があれば、このように'''**'''を下に続けてください。同じレベルで増えます。
としてください。
このディーキンの訳が次の行に書き込まれているのを見て、このやり方を思いつきました。
それなりに見やすいよね? - geshi (2005年03月20日 01時19分22秒)
- 統一感というか、個性化というか
ディーキンのPCへの呼称は、強化AIの原文では"you"ですが、日本語では微妙。HotUでは"ボス"で一貫していましたが、SoUでは選択式でした。とりあえず"ボス"で更新しています。一人称と二人称をまとめるとこんな感じです。
| ヘンチマン | 一人称 | 二人称 |
|---|---|---|
| ボディノック | 私 | あなた |
| デイラン | 我 | あなた |
| トミ | おいら | あんた |
| グリムノー | 拙僧 | おぬし |
| リヌ | 私 | あなた |
| シャルウィン | 私 | あなた |
| ディーキン | ディーキン | ボス |
| ドーナ | 私 | あんた |
| ゼノス | (この)ゼノス様 | おまえ |
| アリベス | 私 | あなた |
| ナシーラ | 私 | あなた |
| ヴァレン | 私 | 君 |
あと、ドーナは、キャラ的にはちょっと粗い言い回しのほうがあっていると思っていたのですが、シナリオでは女っぽい会話文(「〜わ」的な発言)が意外に多かったりします。悩みどころです。
英文で特徴のない部分は、リヌ/シャルウィン/ナシーラ/(あとアリベスも)に個性が付けられません。同じ文体になってしまいます。それぐらいはいいかぁ。 - knj (2005年03月20日 14時55分10秒)
- HotU用会話ファイルについて
強化AIのHakセットには、hench_hotu.dlgなるものがありますが、これはナシーラの会話ファイル(以下参照)を元に作成された、HotU+強化AI基盤のヘンチマン作成用テンプレートと思われます。公式ゲーム内や強化AIの実行環境には登場しません。HotU用の会話ファイルは以下のとおりで、強化AIをインストールするとoverrideへ展開されます。
- ナシーラ :xp2_hen_nat.dlg
- ヴァレン :xp2_hen_val.dlg
- アリベス :xp2_hen_last.dlg
- ディーキン :xp2_hen_dee.dlg
- デイラン :xp2_hen_dae.dlg
- リヌ :xp2_hen_linu.dlg
- シャルウィン:xp2_hen_shar.dlg
- トミ :xp2_hen_tomi.dlg
なので、ディーキンからトミまでは、無印NWNとSoUと合わせ、強化AI側も2つずつあり、訳も約2倍必要なわけで。 - knj (2005年03月20日 18時14分42秒)
- あいやー - geshi (2005年03月20日 19時41分47秒)
- PCの会話文は
男用と女用があるわけですよね。また、選択肢として捉えれば実際の発言(口語調)ではなくても通じます。その点、セガが多用している「〜ほしい」といった文体は、男女の区別や口語調の煩わしさを緩和していて便利です。が、多用するとなんか味気ない。最終形では男女両方用意しますか? - knj (2005年03月21日 02時09分43秒)
- PC台詞は悩みますね。
導入自体は簡単なんですが、ソロでプレーすることの多い公式キャンペーンだと、自キャラのイメージとの差が出てしまうんじゃないかな?とも思います。
「”〜してほしい”と伝える」のような読み方ができるSEGA文体の方が汎用性があると思うので、これについてはアンケートをとってみましょう。
あと、HotU用の会話ファイルの内容も、おそらく各キャラそれほど変わらないと思うので、とりあえず、今回アップしているもので作業して、後で比べてみます。 - geshi (2005年03月21日 12時15分37秒)
- 大したことはできませんが、ヘンチマンAIの勉強をさせていただきながら、ちょこちょこと参加させていただきます。 - e_tacky (2005年03月22日 04時40分34秒)
- 会話データは一通り訳してみました。
あとは、geshiさんが以前日本語化された使い魔とかの分との訳語調整(隠密のあたりで気づいたので、他は多分合っていません)、HotUの他キャラ分ですね。かけ声のほうは、私は手付かずです。 - knj (2005年03月26日 21時40分19秒)
- NWNとSoU分をアップしましたー。
HotU用のダイアログを調べてみましたが、それほど追加分は無いですね。あとで編集して同じようにページにアップしていきます。
調べてて思ったのが、まとまり具合を考えるとHotU用からやったほうが楽だったんじゃないのかってことでした(苦笑 - geshi (2005年03月28日 23時20分54秒)
- ・なんとなくですが……
ゼノスは「お前」よりは「貴様」のほうが尊大な感じが出ていいかも(笑) - Dsss (2005年04月01日 12時06分49秒)
- やっぱりそうですよね! でも、セガ訳ですでに「おまえ」が使われていて、「貴様」「きさま」というセリフがないんですよ。統一感を持たせるため今は「おまえ」です。あと私見ですがPCが女性だった場合は「貴様」というのがなじまないかな。埋め込める性別切り替えトークンにも妥当なのがなさそうです。ちなみに、この強化AIで元々のセリフも「貴様」に上書きすることは可能です(作業時間5分程度なので面倒でもない)。 - knj (2005年04月03日 12時55分15秒)
- SoUをテストプレイ中です
重要なお宝があったら知らせてくれる、その辺のお宝を勝手に回収してくれる、という機能はとても便利です。が、そのせいでNPCとの大事な会話が中断されることも。まだ序盤ですが、今のところ(会話がリセットされたおかげで)支障はありません。
- knj (2005年04月03日 13時08分29秒)
- PC台詞の男女で口調を変える?のアンケートを受けて
HotU用に既存のものを組み込み中、ディーキンへの命令がだいたいの台詞を備えているので、抜き出してアップしました。よろしく〜
って、今気がついたんだが、作業はMultiLangでやってるんですが、これってデフォルト台詞(Dialog.tlkにある文)は出てこない...つまり強化AIで追加された台詞以外の口調も変えるとしたら、もしかしてツールセットで手作業?(w - geshi (2005年04月03日 23時23分46秒)
- ほぼ作業終了っす! - geshi (2006年06月19日 01時59分00秒)
- 1.67で再構築完了〜〜
その他、日本語化ミス箇所の修正・語句の統一化を施しています。
また、前回公開バージョンで、一部ファイルの不足を発見しましたので、導入手順を変更しました。 - knj (2006年08月16日 01時46分59秒)
- 久しぶりに覗いてみたら、knjさんが修正してくださっていたのですね。どうもありがとうございます。
自分も新規にセットアップしたついでに、英語版のチェック項目の説明を入れておきました。これがないとちょっと分かりにくくて導入しづらかったですね。 - geshi (2006年11月11日 00時39分02秒)
- 海外からの英文スパム投稿がこのところここの掲示板に毎日のように投稿されているようです。
とりあえず気付いた時に消しているのですが、何か対策ができるようでしたら
講じていただければありがたいです。
NWN1において何か新しいもの(スクリプトなど)が開発されること自体はもうそんなにないかも知れませんが、
こちらにまとめられているコンテンツが利用されることはまだまだあると思いますし、
それらがスパムで埋もれてしまうのは惜しいと思いますので…@@ - Manbo (2006年12月26日 18時01分16秒)
- 5つほどあったスパムを削ったついでに
コメント欄もとっちゃいました。強化AI自体にコメント入れたい人は雑談BBSなどにお願いします、ということで。こうすると少しは抵抗できるのかな?意味ないのかな? knj (2006年12月28日 00時22分31秒)
- スパム対策としては特定文字列がある場合は保存できないようにしてるんですが、なかなか向こうもがんばってますね(w
それにしても一々コメント欄とかBBSを使ってスパム投稿しているところを見ると、なんか健気な感じがします - geshi
協力者リスト
ご自分でお名前を書き込んでいってください。遠慮しないでね(w
- geshi
- knj (強化AI熱が冷めかけていたが、このサイトを見て再燃)
- e_tacky (AI勉強中)
強化AIができるまでの資料
会話データ
それぞれのキャラっぽい口調にすることが目標です。
HotU用会話データ
HotU用の会話データです。すいませんが、今回は抜き出しの形になってます。
会話データ
基本的に戦術についてで、全員ほぼ同じ文章です。
PC男女別口調
HotUにあるディーキンをベースにします。たぶんほとんどのPC台詞が揃っていると思います。足りない分はまた後で追加。
かけ声
戦闘時に叫んでるかけ声です。
アンケート
PC台詞の男女で口調を変える?
| 項目 | 得票数 |
|---|---|
| 変えた方が良い | 167票 - 投票 |
| 変えなくてもよい | 166票 - 投票 |
過去のダウンロードファイル
HenchAIXp2Complete.zip(192) override版 for v1.06 (for NWN1.66patch)
HenchAIXp2ModComplete.zip(143) 作業用MOD for v1.06 (for NWN1.66patch)
1.66環境の人は、こちらを導入することになりますが、本家(英語版)v1.06を導入せずこれだけをoverrideに入れても、ファイルが不足していることがわかりました。v1.06を入手可能ならそれを導入後、上記ファイルをコピー、でお願いします。
HenchAiXP2.zip(128)
HenchAIXp2Mod.zip(125)
ImpAI_JP.zip(116)
ImpAI_JPxp1.zip(122)
今回の作業で使用しているモジュールです。
ダイアログからスクリプトまで全て入っています。
完成後、このモジュールから.dlgと.ncsを抜き出してOverride版を作ります。
現在のOverride版はこちら。
ImpAI_x1_ovr.zip(104)
HenchAI106Xp1.zip(125)
こちらはOverride版です。1.06にバージョンアップしました。
現在はNWN+SoUのダイアログまでです。
HenchAI106Xp1Mod.zip(152)
上のOverride版の元になる、作業用のモジュールファイルです。
HotU分をこれから組み込むので、ちょっと待っててください。
とりあえず無くさないうちに現バージョンを保管。